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打造你自己的王国
《王朝周期率》是一款以“春秋战国"为初始故事背景,结合了角色扮演和Pops系统的大战略游戏。
在技术上,本作全面使用面向数据编程(DOTS),使得游戏能够支撑起比同类游戏多达100~1000倍的更大的性能计算。
社会模拟程度上远超其他同类游戏,从而给玩家带来从未设想过的策略体验。


Pops系统
游戏按照有产者(地主、商户、农户、工户),专业人口(知识分子、兵户),无产者(佃农、劳工、流民)创建了人群架构(Pops系统)。
Pops系统中有精确到人群的年龄段的真实人数,能真实模拟战争、瘟疫等事件造成的人力衰减后的经营挑战。
Pops自带仓储和AI:人群会真实记录各类商品的消耗、产出,并按照物资的实际需求(盈余或短缺)进行市场抛售或购买。同时,人群会自动依据仓储水平,进行物资消耗、生产。按照各个物资的盈余和短缺来自动贸易。
农业和畜牧群
农业按生长周期生长和收获,因此可做基于周期雇佣的徭役制和粮食生产周期的农耕文明;同时用生物系统,牛羊马等畜牧群按照生物增长模拟,因此可做游牧文明。
农耕和游牧的文明区别从底层逻辑上天然体现,无需强行模拟。


真实物资供应和交换
游戏已经配置东亚大河的河流信息,并基于河流范围、河流速度和陆运速度,创建地块贸易区。从而真实模拟古代江河对古代经济和战争的影响,还原中国的江河文明。
地块商品有真实物价,该物价会依据实际供需、进出口数量、产量和消费数量来进行波动。
如此,可以真实模拟因为瘟疫、战争、奴隶制消亡、铁器等各类技术出现后,商品价格的变动,从而更深层的还原在不同生产力、不同供需情况、以及人口情况下的社会变化。
知识产权

实现日期更新
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海量数据高速处理
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组件数据更新
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脚本数据处理
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数据模型的构建
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