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招募策划

为进一步完善游戏,制作游戏事件组、角色录入、国家理念等内容,特招1~2名全/兼职历史策划和系统策划。


本项招募接受异地线上办公。

历史策划

请有意且资质相符的申请者准备:

求职说明:150字以内,包含自我介绍,待遇预期,兼职/全职/可否线下入职等;

简        历:包含学历、工作经验和项目经验。

请将求职说明和简历发至邮箱:

 

<zoeyzqin@foxmail.com>

待遇

全职:5K~9K/月,13薪,可面议;
兼职:面议;每周至少三天(24小时)用于制作组工作;

职责

1.按照制作人和系统策划要求,整理相关历史文献,按游戏逻辑录入数据、编写文案和相关脚本;

2.基于文案,制作有条件判断的数值Buff和事件脚本(类P社Mod语言);

3.对游戏进行测试,并对测试结果进行Bug汇报、回测和跟进;

4.承担市场竞品的调研、设计和数据分析的工作。

5.历史和文学典故的程序转化,设计和填写事件链和剧情树,润色事件文本以增强历史故事的沉浸感。

基础要求

1.责任心强,有始有终,可以认真的、不打折扣的完成制作人和系统策划分配的工作;

2.热爱历史策略游戏(三国志、十字军、欧陆风云、维多利亚等),对市面同类游戏有深刻的研究和心得;

3.深刻理解该类游戏的乐趣,能够从程序逻辑、系统机制及数据演变等维度进行思考,推进设计的整体实现。

4.熟悉历史典故和古代文学作品(游戏内容集中在春秋至西汉),熟悉民俗学故事模板,有文学创作/阅读经验或RPG设计经验;

5.熟悉历史策略类游戏,P社游戏、光荣游戏、多分支结局的JRPG游戏。

6.需要熟练掌握“网状叙事架构”,知道类似twine的多条件判断的脚本编写。

​优先考虑

1.本科及以上学历,有脚本编写经验的历史系毕业者优先;

2.热爱游戏行业,有大量历史策略游戏的游玩经验;

3.曾参与P社游戏Mod的开发与制作,了解大战略游戏的机制、逻辑、事件规则和脚本语法。

系统策划

请有意且资质相符的申请者准备:

求职说明:150字以内,包含自我介绍,待遇预期,兼职/全职/可否线下入职等;

简        历:包含学历、工作经验和项目经验。

请将求职说明和简历发至邮箱:

 

<zoeyzqin@foxmail.com>

待遇

全职:10K~18K/月,13薪,可面议;
兼职:面议;每周至少三天(24小时)用于制作组工作;

职责

1.充分理解大战略游戏的游玩乐趣,能独立完成游戏中型系统(如角色、文化系统)的整体设计;


2.制作文案:根据设计,制作包含玩法、属性、公式、规则、数值预期、结算顺序的策划文案;


3.制定规范:制定文档、数值表、脚本等文件标准,规范团队工作流程;


4.关注执行过程,与策划、美术、程序及测试人员协作,推进系统的完整交付,对结果负责:


策划上,确保各策划设计思想的同步,组织和管理各类数值的录入和脚本制作等;


美术上,对功能UI/UE提出完整需求,并对美术表现及包装提出可落地的参考方案;


程序上,制作数值Buff和事件脚本(类P社Mod语言);与程序沟通,完善脚本需求;测试相关机制和bug反馈。


5.有严密的逻辑思维能力,能拆解复杂任务;有良好的沟通能力,能分配各游戏策划工作,确保执行的协调与统一。

基础要求

1.热爱历史策略游戏,对市面同类游戏有深刻的研究和心得;

 

2.深刻理解该类游戏的乐趣,能够从程序逻辑、系统机制及数据演变等维度进行思考,推进设计的整体实现。

​优先考虑

1.本科及以上学历,优先计算机专业;

2.熟悉Unity3D的游戏开发流程,有较完整游戏开发和从业经历者优先;

3.曾深度参与P社游戏Mod的开发与制作,熟知大战略游戏的机制、逻辑、规则和脚本语法。

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