招募3D
公司正开发一款春秋战国时期的历史策略PC单机游戏,为进一步完善游戏,特招3D主管、地形编辑。
公司位于湖南长沙,所在产业园区有独立单间的人才公寓,能线下全职入职者优先考虑,并提供搬家补贴。
3D主管
请有意且资质相符的申请者准备:
求职说明:150字以内,包含自我介绍,待遇预期,兼职/全职/线下入职等;
简历:包含学历、工作经验和项目经验,以及过往;
作品集:包含各类作品和视频,如果是团队工作,请备注负责的部分。
请将求职说明、简历及作品集发至邮箱:
待遇
全职:12K~20K/月,依据工作年限和具体技能面议,能线下入职者优先;
本职不接受兼职。
职责
负责游戏3D组的工作规划和任务安排,制定工作流程和规范,整合所有3D美术资源,负责最终美术效果;
负责制作游戏3D资源,包括地图地形和建筑,近景地块自动生成的建筑和地貌(草原森林、农田水利,山脉丘陵,湿地森林,沙漠荒地)等等;
负责游戏内的各类视效、特效和动效的设计和制作;
负责与程序沟通,探讨游戏的风格化表现和渲染方案(比如水墨风格),并最终落实;
拆分具体模型、材质、视效等工作给各个团队,监督和落实。
基本要求
3年或以上的3D工作经验,曾深度参与过一款游戏的3D美术研发,有主美或者3D设计组长经历者优先;
熟悉PBR制作流程,熟练掌握各类专业软件:maya、zb、UE、SP、PS等各类美术,特效和建模等相关软件;
能根据原画用maya和sp制作出相应模型和材质,进行烘培;
能对贴图进行优化,提升运行效率。
优先考虑
熟悉Unity或者UE引擎的材质、灯光、地编、渲染等功能;
熟悉World Creator, Gaea, Houdini, Speedtree等工具。
3D 地形编辑
请有意且资质相符的申请者准备:
求职说明:150字以内,包含自我介绍,待遇预期,兼职/全职/线下入职等;
简历:包含学历、工作经验和项目经验,以及过往;
作品集:包含各类作品和视频,如果是团队工作,请备注负责的部分。
请将求职说明、简历及作品集发至邮箱:
待遇
全职:8K~18K/月,依据工作年限和具体技能面议,能线下入职者优先;
本职不接受兼职。
职责
1) 熟悉Unity引擎的地编模块,对地形工具,灯光系统有一定的了解。
2) 熟悉PBR制作流程,能根据原画使用3DsMax或Maya以及Substance Painter等材质软件做出相应模型。
3)(加分)能熟悉使用WorldCreator或者GA等地形编辑软件。
4)(加分)美术毕业优先,有原画、美术绘画能力优先,申请者请携带作品集。
工作内容
a) 参与公司游戏的地图地形编辑,包括大中华地区远景地图设计,近景地块自动生成的建筑和地貌(农田水利,山脉丘陵,湿地森林,沙漠荒地等)。
b) 制作公司游戏的3D资源。
c) 与主美及主创团队沟通,探讨和执行游戏地图的风格化渲染(比如水墨风格)。
d) 负责公司外包项目的扫描场景和道具模型的整理和优化等工作。
优先考虑
熟悉Unity或者UE引擎的材质、灯光、地编、渲染等功能;
熟悉World Creator, Gaea, Houdini, Speedtree等工具。