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王朝周期率

中距离-地图风格示意图
领土变化
地图 新
辩论
攻城、守城
战争失败

        中国封建王朝国君扮演类的历史策略游戏,玩家将扮演一名诸侯,通过军事、家族联姻和经济管理等手段,成为第一个统一华夏大地的皇帝。这是个上线steam的角色扮演+模拟经营单机游戏。

打造你自己的王国

 

《王朝周期率》是一款以“春秋战国"为初始故事背景,结合了角色扮演和Pops系统的大战略游戏。

在技术上,本作全面使用面向数据编程(DOTS),使得游戏能够支撑起比同类游戏多达100~1000倍的更大的性能计算。

 

社会模拟程度上远超其他同类游戏,从而给玩家带来从未设想过的策略体验。

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Pops系统

 

游戏按照有产者(地主、商户、农户、工户),专业人口(知识分子、兵户),无产者(佃农、劳工、流民)创建了人群架构(Pops系统)。

 

Pops系统中有精确到人群的年龄段的真实人数,能真实模拟战争、瘟疫等事件造成的人力衰减后的经营挑战。

Pops自带仓储和AI:人群会真实记录各类商品的消耗、产出,并按照物资的实际需求(盈余或短缺)进行市场抛售或购买。同时,人群会自动依据仓储水平,进行物资消耗、生产。按照各个物资的盈余和短缺来自动贸易。

农业和畜牧群

农业按生长周期生长和收获,因此可做基于周期雇佣的徭役制和粮食生产周期的农耕文明;同时用生物系统,牛羊马等畜牧群按照生物增长模拟,因此可做游牧文明。

农耕和游牧的文明区别从底层逻辑上天然体现,无需强行模拟。

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游牧入侵.jpg
真实物资供应和交换

 

游戏已经配置东亚大河的河流信息,并基于河流范围、河流速度和陆运速度,创建地块贸易区。从而真实模拟古代江河对古代经济和战争的影响,还原中国的江河文明。

地块商品有真实物价,该物价会依据实际供需、进出口数量、产量和消费数量来进行波动。

如此,可以真实模拟因为瘟疫、战争、奴隶制消亡、铁器等各类技术出现后,商品价格的变动,从而更深层的还原在不同生产力、不同供需情况、以及人口情况下的社会变化。

知识产权

实现日期更新和按固定执行时间周期执行任务方法、装置、系统及计算机可读存储介质.jpg

实现日期更新
发明专利证书

一种海量数据高速处理的方法、系统、装置及存储介质

海量数据高速处理
发明专利证书

虚拟社会模拟的组件数据更新方法、装置、设备及介质

组件数据更新
发明专利证书

基于游戏系统的脚本数据处理方法、装置、设备及介质.jpg

脚本数据处理
发明专利证书

实现日期更新和按固定执行时间周期执行任务方法、装置、系统及计算机可读存储介质

数据模型的构建
发明专利证书

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